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Al momento de crear el proyecto, nos crea dos clases por default, una llamada Game1.cs y otra llamada Program.cs, además de algunos archivos de imágenes.
Al momento de crear el proyecto, nos crea dos clases por default, una llamada Game1.cs y otra llamada Program.cs, además de algunos archivos de imágenes.
Se analizará con mas detalle la clase Game1.cs
//Librerias de XNA que se ocuparan posteriormente
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace Demostracion
{
///
///La clase Game proporciona la inicialización de dispositivos gráficos
///la lógica del juego y el código de procesamiento.
///
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
//GraphicsDeviceManager maneja la configuración del dispositivo gráfico.
GraphicsDeviceManager graphics;
//ContentManager, su objetivo es cargar los objetos desde archivos,
//los cuales pueden ser texturas en 2D,3D,efectos,etc.
ContentManager content;
public Game1()
{
//Incializacion de variables
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
content = new ContentManager(Services);
}
///
/// Permite el juego realizar cualquier inicialización que se necesite antes de empezar a
/// ejecutarse.Esto es donde puede consultar para cualquier servicio necesario y cargar
/// cualquier contenido relacionado que no sea gráfico.
/// La llamada a base.Initialize enumera todos los componentes y los inicializa.
///
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
//En este metodo se cargara las texturas, efectos.
protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent)
{
if (loadAllContent)
{
}
}
//Metodo para destruir objetos creados en el juego.
protected override void UnloadGraphicsContent(bool unloadAllContent)
{
if (unloadAllContent)
{
content.Unload();
}
}
//En este metodo es en donde se ejecuta la lógica del juego, ya sea que puede
//ser colisiones,actualizaciones del mundo,audio, etc.
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
base.Update(gameTime);
}
//En este metodo se dibuja todas las texturas mediante Sprites,
//figuras que tienen 3 metodos principales, como son el begin, draw y end, entre otros.
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
}
}
}
Inscripciones en http://www.microsoft.com/argentina/codecamp
Pasos para instalar SQL Server 2008
En la página Términos de licencia, lea el contrato de licencia y active la casilla para aceptar los términos y condiciones de la licencia. Una vez aceptado el contrato de licencia, se activará el botón Siguiente. Para continuar, haga clic en Siguiente. Para salir del programa de instalación, haga clic en Cancelar.
El Asistente para la instalación instalará los requisitos previos de SQL Server si aún no están en el equipo. Son los siguientes:
.NET Framework 2.0
SQL Server Native Client
Al hacer clic en el vínculo de instalación, el Comprobador de configuración del sistema comprobará el equipo donde se está ejecutando la instalación. Las comprobaciones de esta versión incluyen:
En la página Selección de características, seleccione los componentes de la instalación. Después de seleccionar el nombre de la característica, la descripción de cada grupo de componentes aparece en el panel derecho. Puede activar las casillas de verificación que desee. Para obtener más información, vea Ediciones y componentes de SQL Server.
Use la pagina Configuración del motor de base de datos - Aprovisionamiento de cuentas para especificar lo siguiente:
Podemos ver que comienza el proceso de instalacion del motor de Bases de Datos y todos los servicios del SQL Server 2008
Despues de terminado podemos ver el siguiente mensaje indicandonos como termino el proceso de instalacion.